跨平台支持: Three.js 可以在所有支持 WebGL 的浏览器中运行,包括移动设备和桌面设备。
丰富的渲染器: 支持多种渲染器,包括 WebGLRenderer、CanvasRenderer 和 SVGRenderer 等,可以根据需要选择合适的渲染方式。
几何体和材质: 提供了多种预定义的几何体和材质,开发者可以轻松创建立方体、球体、平面等基本形状,并应用各种材质和纹理。
光照和阴影: 支持多种光源(如环境光、平行光、点光源等)和阴影效果,使场景更加真实。
相机控制: 提供了多种相机类型(如透视相机、正交相机)和控制器(如轨迹球控制器、第一人称控制器等),方便开发者控制视角和交互。
动画和物理: 支持关键帧动画、骨骼动画和物理引擎集成(如 Cannon.js),可以创建复杂的动画效果和物理仿真。
导入和导出: 支持多种 3D 文件格式的导入和导出,如 OBJ、FBX、GLTF 等,方便与其他 3D 工具和平台互通。
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
下载安装: 也可以通过 npm 安装 Three.js:
npm install three
然后在项目中引入:
import * as THREE from 'three';
以下是一个简单的使用 Three.js 创建 3D 场景的示例代码,包括一个旋转的立方体:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>